Integridad
Integridad y juego limpio
Política de integridad, juego limpio y conducta competitiva del Mus World Ranking.
Código de mesa
El mus admite picardía, no caos. MWR distingue entre seña elegante, farol artístico y desastre administrativo.
- Respeto a rivales, parejas y cartas, incluso cuando no ayudan.
- Actas claras para torneos puntuables y derrotas sin literatura añadida.
- Revisión de resultados dudosos antes de afectar al ranking.
- Saber perder es obligatorio; hacer trampas sigue sin puntuar.
Catálogo de infracciones y sanciones
Baremo oficial aplicable en torneos homologados. Las sanciones son acumulables; la vergüenza, intransferible.
| Infracción | Gravedad | Sanción |
|---|---|---|
| Seña con demasiada producción artística | Leve | Amonestación y aplauso irónico de la mesa |
| Narrar la partida mientras se juega | Moderada | Un turno de silencio homologado |
| Explicar la derrota con más de tres causas externas | Grave | Publicación del acta íntegra, con lecturas dramatizadas |
| Invocar la suerte del líder como argumento técnico | Muy grave | Lectura obligatoria de «Por qué soy el mejor jugador de Mus», con examen |